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Computer & elektronik Unterricht Rankweil

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Dieser Kurs richtet sich an Entwickler, die im gesamten Entwicklungszyklus eines .net-Projekts für Webanwendungen arbeiten möchten. Beginn der Reise Einführung Was ist Full-Stack-Softwareentwicklung? Karrierechance für einen Full Stack Software Engineer. Projektentwicklungslebenszyklus verstehen Fokussierung auf Teammanagement auf agile Methodik Anforderungserfassung und Anwendungsfalldesign Front-End-Angriff Seien Sie ein benutzerfreundlicher Entwickler und verstehen Sie die Benutzererfahrung (UX) Entwerfen einer rockigen Website mit HTML CSS Bootstrap Interagierendes Design mit JavaScript Verstehen auf Modularize JavaScript Interagierende Anwendung mit jQuery Single-Page-App-Entwicklung mit Angular2 Grip-Programmierung auf C#.NET Objektorientiertes Designkonzept Objektorientierte Designimplementierung auf C# Ereignisdelegierter und Lambda-Ausdruck Erweiterungsmethode LINQ Ausnahmebehandlung Asynchrone Programmierung in C# Datenbankoperationen mit Entity Framework Entitätsframework Codieren Sie zuerst Datenbank zuerst Was ist besser Code First oder Database First? Faules Laden Eifriges Laden Explizites Laden Sofortige Ausführung Aufgeschobene Ausführung Store-Prozedur mit EF aufrufen Webanwendung auf ASP.NET Erstellen von Webanwendungen mit ASP.NET MVC Authentifizierung und Autorisierung mit ASP.NET Identity Sicherheitsrichtlinie für ASP.NET-Anwendung API-zentrierte Denkweise OWIN und KATANA verstehen Erstellen von API mit WEB-API Anwendung mit API und WebHooks integrieren Echtzeit-Benachrichtigungsverwaltung in Ihrer Anwendung mit SignalR Verwalten Sie Push-Benachrichtigungen von anderen Plattformen über WebHooks Unit-Tests Sicherstellen von Code durch Unit-Tests Richtlinie für testgetriebene Entwicklung TDD auf ASP.NET MVC Software-Praktiken Machen Sie Ihre Anwendung SOLID Richtlinie zum Bereinigen Ihres Codes durch Refactoring Verwalten Sie Anwendungen wie ein Profi mit Architectural Design Patterns Repository-Muster und Arbeitseinheit Fabrikmuster Beobachtermuster Fassade Dekorateur-Muster Berichterstattung Entwerfen von Berichten mit Berichtstools - Rdlc. Anzeigen des Berichts mit ASP.NET MVC5
Microsoft asp.net
Der Webdesigner erkennt und realisiert die visuelle Identität einer Website, um daraus alle grafischen Elemente (Illustrationen, Banner, Animationen...) zu erstellen, basierend auf den Wünschen des Kunden und im Auftrag der Öffentlichkeit, den Verantwortlichen für Marketing und Design Contraintes-Techniken. Ziel: Verführen Sie die Zukunftsnutzer Ihrer Website. In der Verantwortung des Projektleiters oder künstlerischen Leiters definiert der Webdesigner die Kosten für das Produkt: Ergonomie, Navigationsmodus, Baumstruktur, Szenarisierung, visuelle und akustische Identität, grafische Darstellung ... Die Aufgabe liegt ausschließlich im Design Schnittstellen für E-Commerce und E-Marketing. Le webdesigner dessine (sur papier et à la palette graphique), Erstellung von Maquettes und Retouche der Internetseiten, mehr als nur ein einfacher Ausführender: il a une vision d'ensemble du produit final. In Zusammenarbeit mit dem Kunden und dem Chef des Projekts, dem Webdesigner, beaufsichtigen Sie die Arbeit der Grafiker, der Infografiker und der Webintegrierten. En fonction des contraintes technique, il doit souvent arbitrer zwischen den künstlerischen und funktionellen Aspekten. Polyvalent, ich habe keine Kompetenzen in den Bereichen Kunst und Technik. Die meisten verschiedenen Grafik-Logiken: Photoshop, Illustrator, Flash, Dreamweaver... Die Begriffe zur Verwaltung von Integrationstools (XML, Javascript) sind vorhanden. Le web designer peut travailler dans une agence web spécialisée en communication d'entreprise ou en publicité, dans un studio de création multimedia, dans une maison d'édition en ligne, une SSII (société de services en ingénierie informatique). Certains font le choix de s'installer à leur compte. Novateur, Curieux, Méthodique et organisé, der Webdesigner sagt Travailler en équipe et souvent sous pression.
Web-entwicklung · Web-design (website-gestaltung)
Vertrauter Lehrer: Hallo! Mein Name ist Anabel, ich bin 21 Jahre alt und arbeite als Softwareentwickler. Als Nachhilfelehrer qualifiziert mich meine 5 jährige Ausbildung an einer HTL für Informationstechnologie, sowie die Berufserfahrung die ich in der IT Branche sammeln konnte. Als Nachhilfelehrer bin ich bereits seit 4 Jahren tätig. Ich biete Online Nachhilfestunden in den unterschiedlichsten Programmiersprachen (C#, C, C++, Python, Java, Scratch,...) an. Meine Angebot richtet sich an alle Schulstufen. Ich biete auch Privatunterricht für komplette Anfänger, Fortgeschrittene, Studierende oder Erwachsene an. Ich habe auch etwas Erfahrung mit jüngeren Kindern, die an technische Konzepte interessiert sind oder langsam in die Programmierung eingeführt werden sollen. Ob gewisse Fähigkeiten einfach in der Freizeit erlernt werden wollen, ob Hilfe in der Schule oder für eine Prüfung benötigt wird oder auch nur als Hausaufgaben/Projekt-Unterstützung an, ich würde mich sehr über eine Anfrage freuen! Bei Problemen in der Programmierung empfehle ich normalerweise eine längerfristige Nachhilfe, da der Stoff meist aufbauend ist und eine gewisse Denkweise über die Zeit entwickelt wird, die auch erhalten bleiben soll. Eine kurzfristige Prüfungsvorbereitung ist in aber natürlich auch in vielen Fällen sinnvoll! Vor allem jetzt in den Sommermonaten bietet sich ein privates Tutoring auch super dazu an den Stoff des Vorjahres zu wiederholen und zu festigen oder neue Skills zu erlernen. Natürlich unterstütze ich auch gerne für eine Nachprüfung im Herbst. Eine Einheit dauert 50 Minuten, bei größeren Projekten/Hausaufgaben/Abgaben können auch Doppeleinheiten gut eingesetzt werden. Auch mit anderen Themen in der IT, wie Gamedesign mit Unity, Systemtechnik und etlichen theoretischen Themen kann ich auf Anfrage helfen!
Programmierung · Informationstechnologie · Video games
Programmierung · Python
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